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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我在这里进行了大胆的猜测,但今天早上你不会缺少反对微软和支持索尼的观点文章。索尼关于二手游戏、价格和无区域锁定的重大公告理应赢得全世界的赞誉,这当然是正确的——尽管它确实掩盖了这样一个事实:在这个关键战场之外,两个竞争对手提供的产品在很大程度上是相同的。这涉及到真正重要的事情。游戏。

像“下一代”这样的短语之所以成为陈词滥调,是因为大多数使用它的人很少停下来思考它的含义。在游戏机的背景下,下一代是改进的未来,是一次进化的飞跃,提供超越我们所知的体验。昨晚我们看到了双方的下一代游戏,最大的惊喜是他们几乎普遍缺乏雄心。尤其是微软的展会确实让我感到担忧,作为一个快速衰老的游戏迷,我想知道问题是否在我这边。

但事实并非如此。我喜欢优秀的射手。我喜欢驾驶游戏。然而,除了一些高贵且值得注意的例外之外,微软希望说服我们购买 Xbox One 的产品阵容却令人惊讶地缺乏新想法。我们以前没见过的东西很少——当然,在我看来,没有什么东西值 499 美元。

《崛起》是一部流派作品,尽管它借鉴了罗马令人难以置信的历史和神话,但它的执行方式却像一袋空薯片一样。

让我们看看微软在 Xbox One 上的领先产品 - 忽略《合金装备 5》,这是一款跨平台游戏 - 作为独占游戏的主要亮点,这肯定是许多内部争论的焦点。他们选择了 Ryse,Crytek 的罗马主题砍杀游戏。这是一款第三人称游戏,其战斗系统基于定时招架和 QTE 终结者;你只要看一下就可以准确地知道它的演奏方式。这是赤裸裸地试图给 Xbox One 赋予一个战神。我们被告知,这是下一代游戏体验,唯一的反应很简单。不,毫无疑问不是。

《崛起》是一部流派作品,尽管它借鉴了罗马令人难以置信的历史和神话,但它的执行方式却像一袋空薯片一样。那穿过眼睛的箭头呢?内脏。我清楚地记得,当《战神 3》让我压下操纵杆来压碎某人的眼睛时,我觉得这个系列已经超越了鲨鱼。我最喜欢的游戏是第三人称格斗游戏,所以我不避讳一点内脏——但这只是酷刑色情。 Ryse传达的信息是:Crytek可以QTE,无端暴力很酷。作为下一代,要竭尽全力捍卫这一点。

或者更好的是,想想微软对你的看法。 Ryse 正是您的拿手好戏。正确的?接下来是免费游戏《杀手本能》的重启,每个呼吁它的人都应该认真审视自己。这是一款原本很糟糕的游戏的重启。你自找的。

我不会详细介绍整个新闻发布会,但值得提醒我们自己。 《极限竞速 5》至少有“Drivatar”(呃!)功能来证明永远在线的废话是合理的,尽管开发团队的大部分时间似乎都花在了让油漆反射准确上。很公平。 《我的世界》的 Xbox One 版本是一个噱头,因为钱。 《丧尸围城 3》在上映时并没有出现人体基尼,该系列的典型愚蠢行为悄悄地隐藏在一场注定要模仿更严重的末日的尝试中。 《量子破碎》和《光环》没有表现出什么,而《红龙》基本上是一款土星玩家所熟悉的轨道射击游戏。 《Sunset Overdrive》是另一款射击游戏,至少承诺在视觉上带来新鲜感,但在 CG 预告片中却畏缩不前 - 在《Fuse》之后,你真的会信任 Insomniac 的枪吗?

“这不是新一代,而是同一条旧绳子上的一点油漆——只不过这一次,卖家抓住了一端。”

反正不是重点。占据压倒性舞台时间的主题是老主题:射击和驾驶汽车。然后你会得到像 Capybara 的 Below 这样的东西,这是顶级开发者对 Roguelike 游戏的新诠释。一分钟的预告片中,舞台上没有卡皮的任何人。也许对于一个空荡荡的繁荣之夜来说,它太美丽太迷人了。

然后你会得到像 Capybara 的 Below 这样的东西,这是顶级开发者对 Roguelike 游戏的新诠释。一分钟的预告片中,舞台上没有卡皮的任何人。

在谈论 Spark 项目之前,我需要快速提醒您“下一代”这个陈词滥调。这可能是最不寻常的 Xbox One 游戏,并且从根本上继承了索尼和 Media Molecule 在当前一代《小小大星球》及其续作中所取得的成就。当然,语音命令很简洁,很高兴看到 Kodu 最终变成了可以移动几个副本的东西,但这对另一方来说是一个缓慢的反应 - 而且最重要的是,它无法与 Media Molecule 的视觉风格混合竞争。又一个二线明星。

这一切都随着《泰坦天降》而结束。哇。 Respawn 的第一款游戏由 Infinity Ward 的创始人打造,显然将是一款精心调整且反应灵敏的射击游戏。它还表明,这是一个缺乏想象力的工作室,事实上,除了让事情变得更好之外,没有任何创造力。这太棒了,而且肯定有一席之地,但它是下一代吗?还是我们之前已经玩过一百遍了,还为像我这样的厌世者添加了一个时髦的弹射座椅?人们想知道重生娱乐的人们是否真的会用他们的余生去摆弄某个主题的变体。大概是这样。

我没有提到 Xbox One 和 PS4 之间的主战场,因为说实话,我的意图是同时购买两者。昨晚我意识到我没有必要这样做。微软的独家产品具有游戏玩家应该认真关注的含义。

这个软件阵容是一个充满恐惧的石板。微软最高层管理层坚信,要赢得未来,就必须牢牢抓住过去,抓住经过考验的游戏类型以及它们带来的令人欣慰的预测。这不是新一代,而是在同一条旧绳子上涂上一层油漆——只不过这一次,卖家抓住了一端。令人难以置信的是,这可以作为创新来出售。

最重要的是,昨晚提醒人们控制台的用途以及这个概念的起源。也就是说,它们是过去时代的产物——那个时代我没有可以玩任何东西的电脑,也没有带有最高级软件库的平板电脑和手机。 2013 年,游戏机比以往任何时候都更像是一种奢侈品,尤其是对其目标受众而言。

那么让我们开始吧;毕竟,他们想要我们的现金。微软向我们展示了什么?还是老废话:18 级游戏适合 15 岁男孩。唐·马特里克的双眼死气沉沉是有原因的。不可能关心他们正在推销的软件。 Ryse 是旧绳子。杀手本能是旧绳子。我应该为《战地 4》破例吗?即使是像《泰坦天降》这样的作品也已经是老旧老旧,带有花哨的元素。这么多大工作室的创意人员什么时候除了“给这个家伙一把枪”之外没有其他想法了?

随着游戏媒介及其受众的成熟,希望游戏机开发商也能成熟。与此同时,我们召开了像昨晚一样的新闻发布会,微软高管表现得好像所有观众的智商都是个位数,并且对突击步枪自慰。

我一直向那些不理解游戏的人极力捍卫游戏,他们认为游戏就是无脑的暴力。昨晚,微软让我怀疑他们的说法是否正确。也许游戏只是枪支和汽车,以及一个将玩家视为潜在罪犯的平台。

或者也许这只是雷德蒙德的观点。微软对专业媒体(以及您)的尊重很容易从其管理层减少 E3 采访、回避重大问题的事实中看出。所以他们不会注意到我们的责难。

不过,我在他们身边,我相信你也在,Xbox 的第一天和 360 的第一天。美好时光。在这十年里,我像所有游戏观众一样成熟,但微软不认识也无法服务。告别任何事物都是令人悲伤的,更不用说你已经长大的伴侣了。不过,当事情变得黑白分明时,事情总是会更容易。 Xbox?离开。

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