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游戏介绍:
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《僵尸战争》的批评者指责它抄袭《DayZ》的开放世界生存模板。 VG247 的 Dave Cook 接受 Hammerpoint 采访,以找出相似之处。

僵尸战争

《僵尸战争》由 Hammerpoint Interactive 开发,聚焦于科罗拉多州的僵尸爆发。

游戏背景设定在一场疫情夺去了大部分人类生命的五年后。然而,僵尸病毒的新突变株可能是治愈的关键。

这是一款生存游戏,区域范围为200-400平方公里。玩家必须搜寻补给、定期饮食、与其他幸存者战斗,当然还要避免僵尸攻击。

War Z 处于预测试阶段,但您可以在官方网站上查看更多详细信息。

正如我最近所说,我厌倦了僵尸的眼泪。每当它们只是作为一个懒惰的迎合 DLC、奖励模式,或者只是为了乘坐伟大的不死金钱列车一路通往利润之城时,我都会感到无聊。

僵尸小说如果处理得当,会聚焦于人类生存的基本要素,比如食物、水分、疾病以及在绝望的世界中生存下去。有些游戏已经采用了这种格式,其中最能代表 Dean Hall 的《DayZ》。

在 DayZ 中,玩家可以进入 Chernaus 的开放世界沙盒。没有情节,只有与其他绝望的人类、不死生物和元素本身的生存。它是残酷的、无情的,但它准确地描绘了僵尸小说。

然后是《僵尸战争》,Hammerpoint Interactive 推出的生存沙盒类型游戏,玩家可以在科罗拉多州的开放沙盒世界中自由自在。没有情节,只有与其他绝望的人类、不死生物和元素本身的生存。

好的,所以我复制并粘贴了这个描述符,但为了说明一点,因为《Z 之战》被指责过于严格地遵循 DayZ 的模板,以至于自从它首次曝光以来,它已经为自己赢得了一些争议。

游戏玩家经常指责工作室模仿开发和摇钱树心态。因此,为了更好地理解 Hammerpoint 的动机,并了解两者之间的相似之处,VG247 采访了执行制片人谢尔盖·蒂托夫 (Sergey Titov)。

VG247:许多游戏玩家和评论家都将《僵尸之战》与 Dean Hall 的《DayZ》进行比较。这种批评是否合理,还是这确实是一种不同的体验?

谢尔盖·蒂托夫: 我们根本不介意与《DayZ》进行比较——事实上,我们是该模组的粉丝。最终,我们希望玩家能够同时玩《僵尸之战》和《僵尸末日》。

目前很难进行比较,但是,尽管存在相似之处,但我们试图创建一款更容易访问和玩的游戏,并且允许玩家发挥创造力并创建自己的场景。

我们根本不希望比《DayZ》更好或取代《DayZ》——同一类型的两款优秀游戏绝对有空间,我们认为游戏观众会同意。

两者都是开放世界游戏,经常给开发者带来挑战,特别是因为除了生存之外没有设定的任务或目标。你说这是一个挑战吗?

这确实不是一个挑战,因为这从一开始就是我们的意图。我们想要创建一款游戏,提供主题(僵尸出没的后世界末日环境)和工具,但玩家可以真正创造自己的体验。

我认为我们已经实现了这一点,现在最终将由社区来决定《僵尸之战》成为他们想要的样子。

“我们根本不希望比《DayZ》更好或取代《DayZ》——同一类型的两款出色游戏绝对有发展空间,我们认为游戏观众也会同意。”

因此,您为人们提供了编造自己的故事并使游戏空间变得有趣的工具。你是如何让这个世界充满足够的干扰来维持注意力的?

嗯,这部分有点挑战,因为我们需要确保为刚开始游戏的玩家提供足够的吸引力,并且主要是探索、清理和消灭僵尸。

我们必须做到这一点,同时仍然为老玩家创造一个具有挑战性的环境,这些老玩家已经登录了几个小时,积累了一些装备,现在开始与其他玩家互动,甚至可能攻击其他玩家。

我们仍将在接下来的几周的 Alpha 版和 Beta 版中对此进行调整和整理,因此一切都不是一成不变的。当我们决定构建哪些功能以及应该删除哪些功能时,来自社区的反馈至关重要。

也就是说,实际上玩家可以在玩游戏时发现一个陈旧的背景故事。这会深入到多深?

玩家在探索过程中肯定会发现一个背景故事。这将以笔记的形式出现,玩家会偶然发现幸存者或已故社会成员留下的笔记。也就是说,玩家的个人经历将在故事的发展中发挥重要作用。

随着时间的推移,您将如何密切监控和支持游戏空间中演变的故事?例如,《EVE Online》中的背叛故事都是玩家创造的真实发生过的事情,现在已经成为传奇。

我们将监控玩家体验,尤其是要塞服务器地图上的一些实例创建 - 这些是玩家可以“租用”和构建的较小地图。当我们看到一些独特而酷的东西时,我们一定会通过我们的社交渠道和媒体进行宣传。

像这样的个人故事可能很强大,但网络世界的自由永远不可能是 100% 绝对的。您能否举个例子,说明您何时会介入并对玩家采取行动,或对人们进行控制?

事实上,我们唯一担心的是那些通过作弊、黑客等方式破坏他人体验的玩家。我们将积极监控和追捕这些玩家,如果发现这些活动,我们将封禁账户。

你能跟我们谈谈《僵尸战争》的生存方面吗?

玩家需要时刻注意自己的饥饿和口渴程度。无论他们是否遇到僵尸或其他玩家,这些对于日常生存都至关重要。

有一个标准的健康指标,因此玩家无需担心四肢损伤 - 例如四肢骨折,但他们会因跌倒或钝伤而受到伤害。至于疾病,玩家可能会因僵尸的抓伤或咬伤而受到感染。

其结果将是血液毒性,除非注射疫苗,否则血液毒性将会上升并最终开始消耗健康并最终导致死亡。

“对我来说,僵尸类型永远不会饱和——只要它不断地以不同的方式呈现。当你观察不同类型的僵尸游戏时,你会发现游戏风格和节奏的演变使其非常有趣。”

你们还在《僵尸战争》中采用了微交易模型。考虑到游戏的生存艰难,我认为这不会是“付费获胜”模型。

我们的计划是让花钱成为一个真正的选择。所有物品都可以在游戏中找到,所有货币都可以在游戏中找到或赚取。因此,是否花钱的选择实际上取决于便利性以及玩家是否愿意投入精力在游戏世界中寻找物品。

很明显,如果你想制作一款僵尸游戏,鉴于该类型的受欢迎程度,现在可能是时候了。然而,对于僵尸类型已经饱和的观点,你有何看法?

对我来说,僵尸类型永远不会饱和——只要它不断地以不同的方式呈现。当您观察不同类型的僵尸游戏时,您会发现游戏风格和节奏的演变使其非常有趣。

最后,您还在为秋季发布做好准备吗?

我们将在本月底进入测试版,并从那时起不断调整/添加内容。我们将数字游戏视为不断发展的产品,实际上没有明确的“发布”。

我们的目标是与社区合作,继续发展《僵尸之战》,使其在维护和发展社区的同时尽可能做到最好。

游戏截图:
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游戏天堂

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