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游戏介绍:
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《行尸走肉:生存本能》一发布就被归类为第一人称射击游戏。 Terminal Reality 的主要特效艺术和系统设计师 Glenn Gamble 向 VG247 解释了为什么不是这样,以及工作室对游戏如此迅速地被贴上标签有何感想。

在下周的一次采访中,我与甘布尔讨论了《生存本能》的曝光,并挑战了媒体和游戏玩家对此的偏见。在了解了更多关于这款游戏的信息后,很明显它不是一款直接的第一人称射击游戏。

枪支稀少,发出的噪音会吸引部落,你需要默默地搜寻资源。道德上的选择取决于你帮助哪些幸存者,以及你让哪些幸存者死去——因为在每个关卡结束时你只能在你的卡车里拯救这么多人。

有多个任务分支、中期随机遭遇等等。这听起来肯定不像一款直截了当的走廊射击游戏,所以我向甘布尔建议,也许媒体和游戏玩家已经过早地假设《行尸走肉:生存本能》是一款射击游戏,而没有先看过一款游戏。屏幕。

“我能理解这是怎么发生的,”他回答道。 “动视公司因《使命召唤》而闻名,然后你会听到,‘天哪,一款第一人称《行尸走肉》游戏’。

“一开始,游戏只是宣布了,当时我们并没有真正深入细节 - 我们想要构建它。我不明白公关是如何运作的。我实际上是做系统设计之类的,但是人们对“与开发人员交谈”之类的事情反应良好。

“我不知道所有这些神奇的东西,但作为一名游戏玩家和一个真正热爱游戏新闻的人 - 我只是吃掉有关《生化奇兵》和所有即将推出的游戏的所有内容 - 所以我有时可以看到这些内容是如何跳跃的如果你不了解细节,逻辑就会发生。”

我问甘布尔是否认为这是团队认为有必要挑战的先入之见,只是为了确保公众和媒体了解这款游戏不是射击游戏。

“哦,是的,”他回答道。 “我们确实想挑战传统的不死族游戏。如果你注意到很多不死族游戏向你扔了很多僵尸——或者他们称它们为“感染者”或其他什么。这就是他们的游戏类型,这就是他们的游戏已经精心制作。

“当我们在《行尸走肉》宇宙中工作时,我们要面对一种非常特殊的不死生物,那就是行者,这些经典的、移动缓慢、步履蹒跚、非常愚蠢的不死生物。

“最大的挑战是,如何让游戏中的对手行动迟缓、有条不紊,让玩家感觉很危险。这对我们来说是一个巨大的挑战,这就是为什么我们的想法是——如果你看节目,三个步行者几乎在第二季中击败了瑞克。

“这是我们的基准。三步行者应该是熟练球员可以进行肉搏战的东西,但新手球员可能需要退后一步说,‘我可能需要想办法解决这个问题’ ……我帮忙设计了战斗系统,我的记录是六次,我只能和六名步行者进行肉搏战。”

“六个敌人通常很容易对付,所以我们对玩家构成危险的敌人数量相当少。正因为如此,我们可以制作这些缓慢、有条理的步行者。

采用第一人称视角的决定也导致一些玩家认为《生存本能》是一款射击游戏,而事实上,《终端现实》的视角是通过减少玩家的周边视野来加剧紧张和恐惧。

甘布尔继续说道:“另一件事是,我们在这款游戏中采用第一人称视角的原因之一是,使用第一人称视角时,你无法环顾前方的下一个拐角。

“所以这有助于营造你在经典电影和《行尸走肉》节目中看到的紧张气氛,尤其是在监狱里,当他们穿过走廊时,他们不知道是否没有沃克,下一个是一个沃克还是二十个沃克走廊,直到他们真正到达那里。”

我们在完整采访和上面讨论的内容让我对游戏更加感兴趣,我感觉很糟糕,因为我一开始也以为这是一款射击游戏。也就是说,我们还没有看到太多的内容,而且游戏将于 3 月 22 日在欧洲发售。时钟正在滴答作响。

我认为,如果终端现实和动视希望在此之前消除“射击游戏”的先入之见,他们确实需要尽快开始更公开地说服大众。

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