战锤 40,000:战争黎明 3 - 灵族、兽人和星际战士派系相互对抗

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游戏介绍:
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我们带领三个派系进行战斗,并与游戏总监 Philippe Boulle 讨论单人和多人游戏的平衡问题。

“与其他两种相比,星际战士并不是一种通用的、平均权重的选择。不过,毫无疑问,它们是三者中最容易立即投入有效使用的。”

游戏设计师面临的最具挑战性的障碍之一是确保他们的游戏在多人和单人游戏中都能正常运行并具有凝聚力。许多游戏为玩家提供了两种模式之间不同的工具和机制,但采用一个连贯的结构来连接这两种模式是一项需要灵巧的触感和深入了解观众将如何接触你的游戏的任务。

这种结构性的桥梁是《战争黎明 III》(可以说是多年来最受期待的即时战略游戏)渴望得到的东西。平衡单位组和个人超能力精英的技能组、移动速度和战术模式来对抗人工智能是一回事,但在最多六名人类玩家的比赛中让这一切发挥作用是非常不同的。

“游戏设计就是挑战,让多人游戏和单人游戏与相同的派系合作是我们面临的挑战之一,”游戏总监 Philippe Boulle 告诉我。 “当然,我们希望不同的模式让你感觉像是在使用相同的工具,尽管是在不同的环境中。

“当你玩单人游戏和多人游戏时,精英单位具有相同的能力,军队也是如此。单位的可用性以及部署它们的方式可以在不同模式之间变化,但我们的想法是,你总是感觉整个游戏之间存在一致性。每种模式中的单位。我们通过首先设计交互来解决这个问题。”

大定制莫卡诺
作者:战争黎明
在 Sketchfab 上

提供两种游戏方式之间的一致性对于让玩家(尤其是系列新玩家)轻松进入在线竞争领域会大有帮助。您在战役中学到的精英能力也将适用于在线对抗敌人,建立基地和获取资源背后的概念也是如此。

因此,“在涉足网络之前应该先玩竞选活动”这句老话在这里发挥了作用。如果不是因为《战争黎明》之前的作品在线上和线下之间没有如此强烈的交叉,这一点并不引人注目。从很多方面来说,早期的每款游戏都是两款游戏合而为一。他们的单人游戏和多人游戏产品彼此截然不同。

之前的战役很大程度上避开了通常的即时策略游戏(RTS)的基地建设和资源收集方法,转而追求更明确和以行动为导向的东西,而是让你控制少数单位来寻求完成目标。那么,围绕《战争黎明 III》的最大问题之一是,使两种游戏方式更加紧密结合的改变是否会受到该系列长期观众的欢迎。

“我们总是从之前的游戏和原始《战锤 40K》源材料中汲取经验教训。不过,这一次我们确实着手创建一个新的基础,”布尔解释道。

“当然,我们对现有粉丝负有责任。至今仍有人在玩《战争黎明》第一部,并且有大量粉丝对我们抱有很高的期望。我们对此非常重视,我们希望我们尽可能提供最好的游戏。

“我们和粉丝们在之前的游戏中喜爱的所有元素都被提出来,我们正在从中创造出一种现代的组合。”

现代组合的一部分是在三个可玩种族之间创建一个平衡的游戏三角:星际战士、兽人和灵族。布尔将兽人描述为变化最大的兽人,因为他们可以通过多种方式进行升级,以专注于部署大量单位或数量较少的强大单位。

灵族的特点是更加老练,能够隐藏自己,躲避敌人,发动攻击,击晕而不是杀死周围的人,并且通常以除了发射子弹和挥舞剑以外的方式制造麻烦。我以灵族身份参加了两场比赛,一场是 1v1 一场是 2v2,其中我的盟友是星际战士,但我仍然不相信自己知道如何接近他们。

然而,在这种情况下,混乱是积极的,因为很容易看到灵族特征的潜力。由我来解释如何最好地使用它们,以及如何破坏其他派系的选择。

布尔热衷于宣称,与其他两个相比,星际战士并不是一个通用的、平均权重的选择。不过,毫无疑问,它们是三者中最容易立即有效使用的。他们坚固的装甲和最初可用单位的简单攻击选项使他们成为担心学习交战规则的新手的一个不错的选择。

“我们总是想要新玩家。我们永远不能将成功视为理所当然。我们需要接触新玩家并欢迎他们,但这也意味着我们不能将现有粉丝视为理所当然” - 游戏总监 Philippe Boulle

随着比赛时间的延长,星际战士的选择也变得更加复杂,部署装载各种单位的空降舱的选择使他们既能够成为一支能够发动突然袭击的力量,又能够专注于保持强大的前线。这在与人类玩家对战时特别方便,因为可以对对手进行双重虚张声势;他们希望你在特定时刻使用空降舱,只是让你等待并撤退,让他们跟随你,然后在他们身后空投新部队。

当然,你可以对人工智能使用相同的策略,但当受害者做出愤怒或沮丧的反应时,战术优势也会更大。

Boulle 相信《战争黎明 III》中实现的平衡对新玩家和老玩家都适用:

“我们总是想要新球员。我们永远不能认为成功是理所当然的。不过,这是双向的。我们需要接触新球员并欢迎他们,但这也意味着我们不能认为现有球迷是理所当然的。

黑暗女王索拉利亚
作者:战争黎明
在 Sketchfab 上

“现有的粉丝不仅仅是对我们有保证的销售。如果我们做了一些事情扰乱了他们最喜欢的游戏,那么他们会毫不犹豫地让我们知道。我认为我们已经创造了一种平衡,奖励那些有兴趣的人和我们在一起很长时间了,因为有他们知道的回归角色,有他们可能记得的机制解释,还有从原始版本回归的建筑物和单位名称。”

在单人游戏和多人游戏之间实现工作平衡已经够难的了,当你加上同时接触新老玩家的愿望时,这只会变得更加困难。

鉴于负责制作最新《战锤 40,000》的 Relic 团队的经验和血统,观众预计平衡性将接近完美。这既是成功的问题,也是实现成功的动力:你未来所做的一切都会比过去受到更严厉的评判。

我们希望并期待《战争黎明 III》能够给人留下深刻的印象。

《战锤 40,000:战争黎明 III》将于 4 月 27 日在 PC 上发布。

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