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游戏介绍:
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下面将会有《行尸走肉》前几季的剧透,并且将讨论最终季第一集的一些情节细节,尽管没有重大剧透。

自 Telltale 的《行尸走肉》第一季首播以来,已经过去六年多了。它仍然是该工作室最好、最重要的作品,这款游戏改变了 Telltale 的开发实践并普及了情景冒险游戏。它赢得了无数年度游戏荣誉,并且随着时间的推移一直表现得非常出色。当我今年早些时候重播这一季时,我仍然有同样的绝望,同样的喉咙哽咽,以及同样对角色的强烈责任感。它在它所衍生的子类型中仍然是无与伦比的,只有《奇异人生》可以接近。

《行尸走肉:最终季》代表了 Telltale 的多个第一次和最后一次。这是他们第一次正式完成多游戏故事情节,使其成为《行尸走肉》传奇中的最后一款游戏。这是他们的第一款以非快速事件的无脚本战斗序列为特色的游戏,也是他们使用内部 Telltale 工具开发的最后一款游戏(未来的游戏将切换到 Unity)。这里有一种高度重要性的感觉:Telltale 通常会同时推出多个系列,但现在《行尸走肉》似乎是其唯一的焦点,未来的游戏(如《怪奇物语》)已宣布但尚未展示。

这是有道理的。 Telltale 现在很难再像 2012 年那样引起轰动,公司内部问题也导致了负面报道。去年 11 月,Telltale 解雇了 90 名员工,使工作室的员工人数减少了整整四分之一。即将离任的首席执行官凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)对该公司提起诉讼,要求赔偿经济损失,匿名内部人士的报告称,设计创新的机会比他们想要的要少,而《行尸走肉》的公式被证明是如此成功,没有任何偏差的余地不管团队成员有什么想法。

但粉丝们仍然对开发商对罗伯特·柯克曼的僵尸史诗作品抱有很大的好感,而一个出色的总结季可能正是让重组后的 Telltale 重回正轨的关键。最后一季的第一集并没有带来太大的改变,但它也不仅仅是一系列由对话选择打断的过场动画,Telltale 的一些较弱的剧集在过去给人的感觉就是这样。它比典型的 Telltale 剧集更长、更丰富,有更多直接控制的时刻,但谜题仍然存在。这是好事还是坏事取决于你的喜好——Telltale 通过剥离冒险类型取得了很多成就,但很高兴看到他们在这一点上重新添加了该类型的一些典型特征(如《奇异人生》)如果灵魂队长有任何迹象的话,2 似乎正在做)。

第一集在第三季结束后不久开始。克莱门汀不仅在两季之间找到并拯救了 AJ,而且他们显然已经在一起有一段时间了,并且参考了我们在屏幕上从未见过的事件。 AJ 看起来比第一季中的克莱门汀年轻一点,但明显的含义是克莱门汀——我们作为球员,在三场比赛中基本上抚养了她——现在是一个父母般的人物,而 AJ 就是她(并且通过延长我们的)代孕孩子。为了真正锤炼这个家,我们收到了 Telltale 游戏中最引人注目的通知之一:“你的选择将决定他会成为什么样的人”。

这一信息在某种程度上被削弱了,因为我们多年来一直塑造的克莱门汀在赛季开始时对每个球员来说或多或少都是一样的。我并不是敢说克莱门汀的坏话,她是游戏界真正伟大的角色之一——她是我亲密的私人朋友,即使她在技术上并不真实。克莱姆在开场的画外音中总结了她现在的想法以及游戏的核心吸引力:“我会用我的生命保护他,就像李为我做的那样”。天哪,我想念李。

如果你有一颗心,你就会爱克莱门汀并希望她一切顺利。第一集——她和 AJ 偶然发现一所由一群青少年经营的废弃学校——让克莱姆有近乎正常的时刻,与同龄的孩子友好而安全地聊天,这让我们实现了一些愿望。配音演员梅丽莎·哈奇森完美地诠释了克莱门汀的成熟和成长,改进的动画让她比以往更加可信。

第一集中的其他角色在各个方面都是一个混合体。有些是完全充实的,而另一些则几乎没有任何台词,而且他们在性别、性取向和种族方面存在明显差异。最重要的是,他们并不像过去的《行尸走肉》游戏那样互相争斗。认识这些孩子是一种乐趣,游戏让我对 Clem 和 AJ 做出一些简单的善意行为,多次让我有点哽咽。很高兴有这样一集,在大多数情况下,僵尸实际上是最大的威胁。不幸的是,事实并非如此——“呃,实际上人类才是真正的怪物?”这是一条越来越令人厌倦的信息,但《行尸走肉》无法自拔,并且不得不经常提醒我们,有人总是在会变成一个混蛋或胆小鬼。

至少,这里的僵尸确实很可怕,而且这一次有一些场景是你直接与他们战斗……有点。在某些部分,你可以控制克莱姆消灭僵尸;当你接近一个僵尸时,你可以通过刺伤他们的头部来立即杀死他们(如果附近有其他僵尸,这很危险),或者用脚踢膝盖快速击晕他们,让你执行人群控制。这不是最令人兴奋的系统,但它显示了 Telltale 尝试新事物的意愿,并且它让僵尸感觉像是一个可信的威胁。

艺术风格也进行了彻底改革,这一季看起来比前几季要好得多。现在,游戏看起来比漫画本身更像漫画:虽然漫画的黑白面板在战斗场景和醒目页面之外通常平淡无奇,但游戏的哥特式风格意味着背景风景现在看起来更接近于《星球大战》中的东西。 《我们身边的狼》比前几季要好。线条更粗,但面孔更真实,有一种真正的风格和恐惧的视觉感。在这种游戏中,我发现自己经常敲击屏幕截图按钮。

《行尸走肉》最后一季的第一集是一个很好的开始,但通常情况都是如此。 《Telltale》较弱的几季一直在中间几集上遇到困难。 Telltale 围绕这样的理念建立了自己的帝国:行动和选择应该产生后果,并且记忆很重要。也许当 Telltale focus 测试《银河护卫队》的乏味部分,或者《蝙蝠侠》中那些不太有效的动作序列,或者《行尸走肉》第三季的曲折部分时,团队的某个地方会弹出一个小通知: “你的球员会记住这一点”。但当他们结束他们最重要的系列时,Telltale 的编剧们也知道,我们中的许多人都记得六年前我们在第一款游戏中做出的每一个决定,并且从那时起就一直承担着它们的重量(我不一定对第二季或第三季)。希望我能在最后一季的剩余时间里留下一些新的回忆。

游戏截图:
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