游戏介绍:
Square Enix 首席执行官和田洋一表示,“强行制作”一款在全球范围内运行的游戏会降低质量,而且由于 Square 和 Eidos 都熟悉自己的领域,因此这可能是一个很好的组合。
在接受 Gamasutra 采访时,Wada 解释了为什么某些知识产权更关注特定地区是一个更好的主意。
“我们并没有考虑到某个游戏将在全球所有地区销售……因为如果我们试图强行让某个游戏在全球范围内运行,而这会降低质量,我们不想走这条路,”他说。
“但更重要的是,即使某个游戏只在三个主要地区中的两个地区有效,但它仍然会深入而彻底地销售,那么我相信这将是更好的选择。
“为了实现这一目标,需要对特定国家的特定文化有深入的了解——Eidos 和 Square Enix 都在该特定国家拥有 20 年的历史,所以我们是我们成长的那个特定地区的本地人。”
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