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随着他的首部作品的 PC 版本终于推出,Remedy 看到了《心灵杀手》的美好未来。约翰尼·卡伦 (Johnny Cullen) 与工作室特许经营开发主管 Oskari H?kkinen 讨论了即将推出的内容及更多内容。

现在保护

由芬兰 Remedy Entertainment 开发的心理惊悚片。

2005 年在 E3 上首次发布,适用于下一代游戏机和 PC。它于 2010 年作为 360 独占版本发布,PC 版本则被搁置 - 直到现在。

故事中,韦克试图在光明瀑布寻找他被绑架的妻子爱丽丝,同时解决当地人的神秘行为。

PC 版从今天开始在 Steam 上分阶段发布,零售版将于 3 月 2 日发布。

到目前为止,《心灵杀手》的生活非常混乱,无论是游戏内还是游戏外。继第一款游戏及其最终 DLC 剧集《作家》的事件之后,他现在被困在《夜之泉》的一集里的磨坊背景中,而他最大的敌人 Scratch 先生则继续他的阴谋,试图在受磨坊启发的《美国》中杀死艾伦的妻子爱丽丝《噩梦》将于下周在 Xbox Live Arcade 上推出。

但在他的下一篇章之外,还有时间重温他的第一次冒险。首部《心灵杀手》在 Xbox 360 上推出近两年后,今天在 Steam 上发布,不久之后又在其他渠道发布,尽管早在 2005 年就已初步确认将在 PC 上发布。

Remedy 已经说过,Wake 整体上还没有完成。问题是,除了《美国梦魇》之外,他还能走向何方?周二晚上,我通过电话与 Remedy 的特许经营开发主管 Oskari H?kkinen 进行了交谈,讨论了这些以及更多内容。

我只想谈谈唤醒电脑。能把它传达给粉丝群,你有多兴奋?显然,PC 玩家已经等了很长时间了。 360版本已经快两年了。为什么等了这么久?

我们欣喜若狂,真的非常高兴能把它推出来。部分原因是它是对 PC 游戏玩家的承诺。 《心灵杀手》被宣布为 PC 和 Xbox 360 游戏,但不幸的是,在这个过程中,PC 版本的明星们变得不一致。

但现在真的感觉就像回家了一样。我们真的非常非常努力地工作,以获得一个出色的 PC 版本,它能够公平地对待 PC,具有各种令人敬畏的图形配置并提高保真度。

甚至还改进了一些纹理和类似的东西,包括立体 3D 功能、多屏幕和类似的东西。我们真的辛苦了我们为此投入了大约五个月的时间。这不仅仅是一个简单的端口。

PC 游戏是 Remedy 的遗产,从《死亡拉力赛》和《马克思佩恩 1》和《马克思佩恩 2》回来,所以这对我们来说非常非常重要,我们非常非常兴奋终于能推出它。

包含额外内容和 DLC 是否有助于安抚那些从一开始就等待 PC 版本的人呢?

你知道,PC 版本是我们从一开始就想做的事情。当微软祝福我们能够做到这一点的那一刻,我们就立即开始了工作。我们尽快把它拿出来。

有些人会说,“所有这些交错发布是怎么回事?它首先从 Steam 上发布,然后在其他一些渠道上发布,然后才在零售上发布?听起来不太有组织性。”我的回答是,不,这听起来不太有组织性。这些只是小男孩,试图尽快将其传播给人们。我们不想让人们多等一分钟。

一旦 Steam 日期被锁定,它就会发布,一旦我们确定了 Origin 日期,它就会发布。零售版本将于 3 月 2 日发布,大约两周后,当然还有一些制作工作需要完成,例如创建一些已包含的额外项目。但我们想做的一件事是为 PC 游戏玩家提供一个他们可以引以为傲的 PC 版本。

我们发布的所有版本,无论发布到哪里,我们都已经决定包含 DLC;人们不会单独为这些付费。对于 Steam 上的限量收藏版,我们提供了大量很酷的内容。我们有《心灵杀手》档案,我们有配乐,我们有电影配乐,我们有游戏中的开发者评论,我们有开发日记,以及一堆其他东西。

我们已经与 Nordic Games 达成了一项非常特殊的协议,他们将推出零售版本,我们与他们密切合作,推出了一个很酷的包。

有两种包装可供零售。有标准包,实际上比标准包更好,因为它有游戏、两块 DLC、电影配乐、贴纸套装、双面海报、五张明信片。然后我们还有限量珍藏版,其中包含标准版的所有内容,再加上开发者日记、开发者评论以及《心灵杀手档案》一书。这是一个非常酷的包。

您为什么决定自行出版?微软是否提供了优先拒绝权?

这就是我们一直想做的事情,我们一直在追求,希望我们能拿回权利。 Remedy 拥有《心灵杀手》的知识产权,我们决定在获得许可后自行出版。就那么简单。

艾伦·韦克的美国梦魇

作为备受期待的续集的可能中间部分

以 Wake 创作的《Night Springs》中的一集为背景,您必须尝试智胜精神病患者 Scratch 先生。

附带合作主题战斗直到黎明,这是该系列的首次

下周三在 Xbox Live Arcade 上推出,售价 1200 MS 点。 PC 版:“我们只能看到未来会发生什么。”

我现在想继续讲《美国梦魇》。是什么促使你这次选择将《美国梦魇》数字化,而不是制作一款完整的《唤醒 2》?

好问题。 《心灵杀手》的《美国梦魇》是在《心灵杀手》之后开始的。在《心灵杀手》和 DLC 之后,我们研究了人们喜欢《心灵杀手》的哪些方面,以及人们不喜欢《心灵杀手》的哪些方面。该游戏获得了三项英国电影和电视艺术学院奖提名,被《时代》杂志评选为年度最佳游戏,并赢得了各种故事奖,所以它做了正确的事情。

但有些事情人们说他们希望敌人的升级和武器的升级。对于《心灵杀手》,我们觉得我们无法做到这一点;它非常基于现实。我们不想给威克这样一个普通人、一把 9 毫米乌兹冲锋枪或一把半自动武器。我们也不想把真正的大怪物放在那里,因为它又是基于现实的;被占领者实际上是被黑暗存在占领的当地人。

我们有自我控制能力,但我们确实阅读 Facebook、电子邮件和人们写的东西,而且有很多言论表明他们希望在这些方面有更多的升级。如果我们真的把这些方面放进去,他们是否会喜欢则是另一个问题。所以我们对团队说,‘为什么我们不直接白盒化一些街机关卡并加入一些疯狂的东西呢?转动所有旋钮,做你喜欢做的事。他们做到了。

很快,我们就拥有了一个街机动作关卡,里面有所有这些疯狂的敌人和疯狂的武器,而且我们在他们的办公室里,我们非常喜欢它。我们只是想,‘这很酷,这太有趣了。这非常适合 Xbox Live Arcade。但讲故事是我们的基因。如果没有故事,它就永远不会消失。所以萨姆·莱克(Remedy 的首席编剧)说,“现在我需要离开并思考一下这个问题,如果我们有一个角度让这个问题适合这个系列,我会回来。”现在他心里已经有了一个念头,那就是夜泉。

现在,《夜泉》是游戏中的电视节目,这是一部受暮光之城启发的虚构电视节目。他回来后说,是的,我们将制作故事模式以及街机动作模式,这将被打包为一个系列或《Night Springs》的一集,因为它的灵感来自《阴阳魔界》 ,一切都更加疯狂,一切都更加稀烂,这为《美国梦魇》中发生的疯狂事情做了很好的准备。

我想谈谈你宣传原版《心灵杀手》时提到的一个有趣的观点。你,Matias [Myllyrinne,Remedy 老板] 和 Sam 将第一款游戏与一整季的电视节目进行了比较,而你说 DLC 更多的是你在圣诞节前后收到的电视特别节目。相比之下,你如何看待《美国梦魇》?这是电影吗?

这是一种有趣的方式,我绝对认为《心灵杀手》这款没有 DLC 的游戏是完整的一季,第一季。如果我们谈论电视剧比较的话,完整的 DLC 又是,比如特别节目。这是一种独立的衍生体验。现在,任何人都可以加入,即使他们以前从未玩过《心灵杀手》,也没有经历过《心灵杀手》的任何内容,他们都可以尝试一下,然后就会了解基本故事。

当然,我们已经有大量玩过《心灵杀手》的粉丝,他们希望小说能够走得更远,宇宙也能走得更远,所以有很多可选的故事内容可以推动这一点,并将这些点与现实联系起来。第一场比赛。

我还没有想到它可能是什么的类比或名称,但这对任何人来说都是一个切入点,即使他们没有玩过这个游戏,但对于粉丝来说,里面有很多内容可以享受和扩展小说。

是什么激发了你拍摄磨坊/鼻烟电影的想法?

因为它源于夜泉。在第一场比赛中就已经存在了。 Night Springs 的演出非常像 B 级片。正是从那时起,《心灵杀手》的《美国梦魇》的灵感就是这部电影。经典美国风情、66 号公路、汽车影院、山顶天文台和来自星星的神秘信息。

我们从流行文化中汲取灵感,我们总是这样做,我们总是非常诚实地承认,我们确实从流行文化中汲取灵感,并且我们开始创造这些我们想要的视觉图像。我们也希望它易于理解。昆汀·塔廷蒂诺、《杀出个黎明》这些 B 级片的经典影片都更加动作戏。

我们觉得这比《双峰》或《史蒂芬·金》更容易平易近人。但我希望那些以前从未玩过《心灵杀手》并喜欢它的人能够玩第一款游戏并找到《心灵杀手》这个邪教经典。

是否有人担心刑房的设定可能会让那些从第一款游戏开始就喜欢双峰/国王故事的粉丝,或者根本不喜欢刑房电影的粉丝?

不,你说得完全正确。总有一个风险是,那些喜欢《心灵杀手》、《史蒂芬·金》、《双峰镇》和《迷失》以及惊悚片的人会觉得想要更多同样的东西。我们不能让每个人都高兴,当然不能。

我认为很多人从第一款游戏开始就非常喜欢《夜泉》,而且我们看到了很多关于《夜泉》很酷的积极评论。现在你正在玩《夜之泉》的一集,它是由《心灵杀手》自己编写的,所以会自动与第一款游戏建立联系。

《美国梦魇》中的斯卡奇先生。
他有点神经病,不是吗?

每个人都知道《夜泉》有 B 级电影的感觉。但《心灵杀手》的《美国梦魇》是为媒体而制作的。它即将在 Xbox Live Arcade 上发布,而 Xbox Live Arcade 游戏通常更容易上手。我们已经让这一切变得更加平易近人。有更多的上手和游玩体验,这就是《美国梦魇》。非常容易上手,玩起来就投入其中。

有独立的低俗动作冒险故事模式和街机动作模式,需要 1200 MS 点,大约 10 英镑。因此,我们添加了一个荒谬的、物超所值的金钱主张,希望能让人们对《心灵杀手》系列感兴趣。

除了故事之外,《战斗直到黎明》还首次引入了多人游戏模式。当那一天到来时,你决定推出未来的《唤醒》,这将是《美国梦魇》的一次性作品,还是你认为该系列会推出多人游戏?

我完全诚实地说,我们还没有任何直接计划来采取更多行动。但我认为,我们内部非常高兴能将《美国梦魇》上映,看看反响如何。

让玩家用钱包投票。如果他们喜欢,他们就会出去买,最终他们会告诉我们他们是否喜欢。如果他们确实喜欢它并且确实想要更多,那么我们当然有可能围绕夜泉做更多事情。

但我对你说实话,约翰尼,目前还没有直接的计划。但总的来说,《心灵杀手》的知识产权是我们的,而且这并不是你最后一次看到《心灵杀手》。但与此同时,我没有什么可宣布的。

面向未来,《美国梦魇》目前适用于 XBLA,但 PC 版本呢?这是我们接下来会看到的吗?

我确实提到过,电脑游戏绝对是我们传统的一部分,也是我们非常关心的事情。我们真的非常非常自豪能够最终让《心灵杀手》登陆 PC,正如我提到的,我们为此投入了大量的工作。 《心灵杀手》的《美国梦魇》已宣布专供 Xbox 360 平台。未来如何,我们只能拭目以待。

当您决定继续推进该系列的未来时,芬兰游戏行业似乎正在更多地走向数字化[如此处所述]。但在将其与 Wake 的未来联系起来方面,您是否会看到更多的分期付款走向数字化,例如情景结构,还是您仍然现实地看到大型零售版本?

我认为,无论什么时候,这都取决于情况。当《心灵杀手》上映时,有很多人讨论是否有可能以数字和剧集形式发行它。当时,我们不仅觉得玩家已经为此做好了准备。我们应该尝试开创这种情景式的交付方式。这似乎是一个很大的风险,也是一个非常不确定的事情。游戏玩家是否想要间歇性地接收游戏?他们准备好间歇性地玩游戏了吗?

对于未来,我认为一切都取决于玩家在哪里以及玩家想要什么。如果这就是他们想要的,我们的讲故事模式就非常非常适合。所以肯定有一个选择。然而,如果这不会发生,或者这不是他们想要的,我们肯定还不会消灭零售业。

Oskari H?kkinen 是 Remedy 特许经营开发主管。 《心灵杀手 PC》今天在 Steam 上发布,零售版将于 3 月 2 日发布。在 Origin 上的发布日期即将公布。 《心灵杀手》的《美国梦魇》将于周三在 Xbox Live Arcade 上发售,售价 1200 MS 点。

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