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《行尸走肉》系列游戏已被证明是对另一种媒体许可的出色使用。它过渡得很好,成功的部分原因在于拥有强大的作家。 Telltale Games 的故事顾问揭示了如何让人们着迷——本质上就是通过恶搞他们。 警告剧透。

在接受 Games.On.Net 采访时,惠塔评论了如何通过在演员之间建立联系,然后将这种联系扔进磨床来让人们全神贯注。

在谈到卡莉这个角色时,惠塔说:“是的,所以你希望有一些浪漫的可能性,当然,游戏中与卡莉的场景让你感觉有点像那样,这让你有点捉摸不透。也许他们之间会有某种潜力……存在某种吸引力。”

“当然,你知道,”他补充道,“当你越来越熟悉《行尸走肉》的故事讲述方式时,你就会担心,当你变得更加依恋角色时,你就会担心,编剧们会把它们拿走。因为这就是我们所做的,我们试图让你喜欢一个角色,然后我们把你身上的地毯拉出来。”

随后惠塔被问及这种虚假的希望是否有使玩家的行为变得无关紧要的危险,“有些人喜欢玩我们给他们机会做出选择的游戏,我们说他们可以影响故事。”

“有些人认为这意味着他们应该是全能的。他们应该拥有掌控一切的权力,他们的选择应该按照他们想要的方式进行。当然,现实是这样的,尤其是在像《The》这样的游戏中。在《行尸走肉》中,我们试图变得更现实一点,因为不一定会有幸福的结果,你并不总是拥有控制权。”

“就像在现实生活中一样,你并不总是知道你的选择会产生什么后果,直到你做出选择并能看到会发生什么。这并不总是你想要的,也不一定是你想要的,《行尸走肉》反映了这一点。那。”

呃哦,那这是什么意思呢?更多死亡?更多的不快乐?幸存者们能喘口气吗?

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