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游戏介绍:
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《行尸走肉:生存本能》是《终端现实》的第一人称生存恐怖游戏。 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 与团队交谈,了解有关其电视改编的更多信息。

生存本能

《生存本能》改编自 AMC 电视剧《行尸走肉》,而该剧又改编自罗伯特·柯克曼的漫画系列。

游戏主演达里尔·迪克森和梅尔·迪克森,由诺曼·瑞杜斯和迈克尔·鲁克在剧中饰演。两人都将自己的肖像和声音融入到了游戏中。

您可以在此处观看最新的《行尸走肉:生存本能》预告片。它的特点是很少射击。

动视公司 (Activision) 宣布为所有在游戏发售前预购游戏的玩家推出 Walker Herd Survival Pack DLC。如果你想要的话最好快点,因为游戏下周就发布了。

感知是一件有趣的老事情。当动视暴雪发布《行尸走肉:生存本能》时,许多玩家认为它是一款第一人称射击游戏。

考虑到发行商在推出《使命召唤》游戏方面的记录,得出这样的结论是很自然的。

是的,这款游戏有枪 - 就像《行尸走肉》漫画和电视节目有枪一样 - 但如果你认为《生存本能》只是《黑色行动 2》僵尸模式的重新设计,那你就有点傻了。这将是迪克动作之王。

我真正担心的是动视和终端现实没有展示游戏运行的大部分内容。我们如何根据“bugger all”旁边显示的预告片来知道它是什么类型的游戏?

为什么没有更多的镜头?如果游戏引发了基于错误认知的强烈反对,那么为什么任何一方都没有采取更多措施来区分真相和神话呢?

游戏将于下周发布,我想要答案。因此,为了更好地了解《生存本能》的游戏玩法,我与工作室的主要特效艺术和系统设计师 Glenn Gamble 进行了交谈。

他解释说,在《生存本能》中,达里尔·迪克森和梅尔·迪克森兄弟逃离了乔治亚州的家园,开辟了一条穿越州的道路,前往亚特兰大市的军事安全区。你可以自由选择自己的路线,但除了阻碍你前进的行者之海之外,资源也是你最关心的问题。

你的汽车需要汽油才能行驶,因此它是终端现实清理机制的支柱。每个阶段都会让你抵御不死生物,同时寻找幸存者和资源来帮助你取得更进一步的进展。这就是事情开始变得有趣的地方,但我必须再次澄清 - 我没有亲眼看到这一切。

“如果你曾经看过探索频道有关生存的节目,你就会知道生存并不是一条直线,”甘布尔解释道。 “你必须投机取巧,所以我们在游戏中做的一件事就是——你可以捡起幸存者,当你执行主要任务时,你可以让他们为你拾荒。

“但我们所做的是让你收集的所有资源——无论是你携带的武器、食物——你得到的一切都由所有幸存者共享。所以如果你得到一把漂亮的新霰弹枪,你可以选择装备它你自己或者把它交给你的一位幸存者,当他去执行自己的任务时为他提供帮助 - 希望 - 为团队收集更多物资。

“如果你这样做,他活着回来的机会就更大。但不幸的是,因为这是行尸走肉,他可能永远不会回来,而你会失去刚刚发现的那把漂亮的新霰弹枪。”

我已经在考虑《刺客信条:兄弟会》中首次引入的新招募任务,埃齐奥将在其中训练并派遣他的学徒到世界各地执行任务。如果成功的话,他们会获得玩家的奖励,但他们完全有可能战死。

这里也是如此,虽然你没有主动控制迪克森的汽车,但你仍然必须决定他们去哪里。如果无法储存足够的汽油,你可能会被迫采取更短、更致命的路线。

就像《龙腾世纪:起源》一样,你有时会在路上受到攻击,触发随机的“道路事件”遭遇,兄弟俩和他们的幸存者同伴在农场或露营地抵御步行者。拯救尽可能多的人是生存的下一个重要因素。

“你实际上必须首先让幸存者加入你的队伍,”甘布尔解释道。 “幸存者都有自己的背景故事和性格,所以他们中的一些人可能会感到害怕,躲在用木板封起来的加油站里,他们会说,‘伙计!我已经三天没见到任何人了。我’我会很高兴加入你。

“但是其他人会说,‘我做得很好。你必须向我证明,和你一起走比留在原地更好。’”所以你可能需要为他们执行一个任务。所以我们的幸存者不仅仅是情节薄弱,他们中的一些人可能要到游戏后期才会加入你。

“这是你会遇到的不同类型的人的交叉。有些人的情况更好,有些人的情况更糟。我们拿了这些原型,坐下来开会说,‘好吧,如果沃克民众明天发动袭击,那会怎样?我们会做什么?然后我们尝试根据我们最初的直觉反应来塑造角色。”

不幸的是,你的汽车或卡车中没有足够的空间容纳关卡中的每个幸存者,这会导致困难的道德选择。你会选择那只虚弱、喋喋不休、胆小怕事的猫,因为它恰好也拥有更多资源,还是选择那只身经百战、除了肌肉之外几乎没有什么用处的暴徒?这是你的决定。

甘布尔解释了玩家可能会遇到的另一种选择,具体取决于他们选择的路径。就像《行尸走肉》第二季一样,兄弟俩可能会被高速公路上的一串废弃汽车挡住。

玩家可以选择花费更多的汽油绕过障碍物,或者你可以手动将汽车推到一边,并与部落战斗。不管怎样,这里提供的深度似乎比最初的第一人称射击游戏假设所暗示的要多。

我问甘布尔,他对游戏发布后最初的强烈抗议有何感想,他回答说:“我能理解这是怎么发生的。动视公司因《使命召唤》而闻名,然后你会听到,‘天哪,这是第一个-人行尸走肉游戏'。

“一开始,游戏只是宣布了,当时我们并没有真正深入细节——我们想要为它做准备。我不明白公关是如何运作的。我实际上是做系统设计之类的,但人们对“与开发人员交谈”之类的事情反应良好。

“我不知道所有这些神奇的东西,但作为一名游戏玩家和一个真正热爱游戏新闻的人 - 我只是吃掉有关《生化奇兵》和所有即将推出的游戏的所有内容 - 所以我有时可以看到这些内容是如何跳跃的如果你不了解细节,逻辑就会发生。”

说到没有细节,我仍然担心《行尸走肉:生存本能》中的内容很少,因为甘布尔向我解释的概念听起来对生存恐怖迷来说确实很有吸引力,但我必须澄清,我也我没有亲眼见过他们。你也一样。

你能诚实地说你已经看过足够多的《生存本能》来准确地向你的朋友描述它吗?您是否刚刚通过阅读本文了解了上面讨论的机制?这是否让您对游戏的整体质量感到担忧?

我希望我能告诉你《终端现实》已经与 TellTale 的冒险衍生游戏建立了牢固的联系,或者说这是一个让游戏机上的生存恐怖游戏再次变得可怕的标题,但我只是没有信息手。这让我很困扰,因为我真的应该这么做。

但请不要误会我的意思,因为我真的很想看到终端现实粉碎假设。我希望他们能够推出一款能够真正体现《行尸走肉》节目中的感觉的游戏,并证明主机恐怖不仅仅是《生化危机 6》或其他完全没有抓住要点的游戏。

生存恐怖不仅仅涉及大枪和爆炸。从来都不是。相反,它是关于真正的恐惧、资源管理和持续不断的、挥之不去的、神经撕裂的恐惧,无论你做什么,都会感到动力不足。

如果这款游戏能够满足以上所有需求,那么我疲惫的肺部将真正呼吸到新鲜空气。但我们真的需要的不仅仅是充满过场动画的预告片、大量闪烁的文字和迈克尔·鲁克的刺耳说话来说服我们否则。

下周我们就会知道一切。

《行尸走肉:生存本能》将于 3 月 19 日在美国、3 月 22 日在欧洲登陆 PC、PS3、Xbox 360 和 Wii U .

游戏截图:
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